
Eiji Aonuma ha dicho que el deseo de hacer de Ocarina of Time algo más “formidable” fue una de las razones principales para ajustar la Master Quest en el remake de 3DS del clásico de N64.
Como ya muchos saben, la Master Quest fue lanzada en nuestro continente para GameCube en el 2003 como parte de la preventa de Wind Waker. Esta segunda aventura también está incluida en Ocarina of Time 3D, pero la compañía desarrolladora Grezzo, la ha hecho más difícil y Aonuma, el productor del juego, ha explicado porqué durante el Iwata Asks más reciente:
“La gente que juega la Master Quest busca algo formidable. Pero no creía que fuera retadora si fuera la misma que la original, así que Link necesitaba tomar el doble de daño”.
“El mundo de esta Master Quest es un reflejo en el espejo del juego principal, así que si vas a algún lado pensando que ya lo has descubierto y que va a ser fácil, podrías matarte simplemente por caerte de un precipicio. Te quedarías como diciendo: ¿¡Qué!? ¿¡Ese es el fin del juego!?”.
Aonuma concluyó diciendo que actualmente las personas puede terminar muchos juegos jugándolos casualmente, por lo que se siente bien tener que volver a ciertos lugares para curarte antes de una batalla contra un jefe, ya que la nueva Master Quest es extremadamente tensa pero a la vez gratificante.
Fuente:ATOMIX
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