Platicando con Famitsu, Eiji Aonuma habló sobre algunos detalles de la historia de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Traducido por 1UP, Aonuma habló con la revista japonesa sobre las diferencias en la historia de esta nueva entrega así como de algunas similitudes que parecerían poco probables con los títulos pasados de la serie: “Se podría decir que la trama de este juego es algo así como una escuela de arte dramática. La secuencia de vuelo en el demo del E3 trata sobre Link compitiendo con sus compañeros de clase. Uno de ellos luce como una especie de chico malo, y aparece en otras partes del juego también, ya que tiene algo importante para Zelda”.
“Ella no es una princesa en esta ocasión. Ella es una amiga de la infancia, pero ella desaparece en medio del juego y es el trabajo de Link ir en busca de ella”, agregó.
Al parecer no todo en el juego será completamente nuevo, ya que Aonuma dijo que tomó algunas inspiraciones de Majora’s Mask:
“El juego comienza en Skyloft, esta ciudad que flota en el aire y regresarás a este pueblo muchas veces. Las cosas siempre giran alrededor de la ciudad, y en ese sentido es muy parecido a Majora’s Mask. Al igual que con Majora, hay una gran cantidad de eventos del juego que involucran a los ciudadanos, quienes intervienen en la historia principal.”
“Link, Zelda y sus otros amigos, todos van a la misma escuela y tienen maestros y un director. Es un escenario un poco diferente a los Zeldas anteriores”.
¡Y vaya que es diferente! Aunque quizás es justamente eso lo que necesitaba la franquicia.
Fuente: ATOMIX
Traducido por 1UP, Aonuma habló con la revista japonesa sobre las diferencias en la historia de esta nueva entrega así como de algunas similitudes que parecerían poco probables con los títulos pasados de la serie: “Se podría decir que la trama de este juego es algo así como una escuela de arte dramática. La secuencia de vuelo en el demo del E3 trata sobre Link compitiendo con sus compañeros de clase. Uno de ellos luce como una especie de chico malo, y aparece en otras partes del juego también, ya que tiene algo importante para Zelda”.
“Ella no es una princesa en esta ocasión. Ella es una amiga de la infancia, pero ella desaparece en medio del juego y es el trabajo de Link ir en busca de ella”, agregó.
Al parecer no todo en el juego será completamente nuevo, ya que Aonuma dijo que tomó algunas inspiraciones de Majora’s Mask:
“El juego comienza en Skyloft, esta ciudad que flota en el aire y regresarás a este pueblo muchas veces. Las cosas siempre giran alrededor de la ciudad, y en ese sentido es muy parecido a Majora’s Mask. Al igual que con Majora, hay una gran cantidad de eventos del juego que involucran a los ciudadanos, quienes intervienen en la historia principal.”
“Link, Zelda y sus otros amigos, todos van a la misma escuela y tienen maestros y un director. Es un escenario un poco diferente a los Zeldas anteriores”.
¡Y vaya que es diferente! Aunque quizás es justamente eso lo que necesitaba la franquicia.
Fuente: ATOMIX
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